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2013年1月4日金曜日

TRIZ関連用語の説明(ハ行~)



ハ行

場 ― Field
TRIZでは、4つの基本場(磁場、重力場、弱い原子核場、強い原子核場)に加え、地球科学上周知のあらゆる相互作用により発生する場を取り扱います

発明原理 ― Inventive Principles
アルトシュラーのマトリックスによる提案に基づいてシステム矛盾を解決することによってシステムを修正するための抽象的なルール

発明的問題解決アルゴリズム ― Algorithm for Inventive Problem Solving, ARIZ
ARIZは "Algorithm for Inventive Problem Solving” 対応するロシア語(Алгоритм Решения Изобретательских Задач) の頭文字を表し、初期問題状況を分析してからTRIZの基本的な概念や手法を用いて最も効果的な解決策を創出するための順次的かつ論理的な手順の集まりであり、問題に対する解決策を創出するにあたり、TRIZにおける以下の3つの主要機能を果たします:
問題に対する最善の解決策を創出するためのシステムとしてTRIZを用いる仕組みの提供(特に、ARIZ-85Cでは、問題分析の各ステップでTRIZのどの要素を使うかを示します)
初期の問題記述から洗練されて革新的な解決策へ利用者を優しく導いてくれる、思考のための分析的アルゴリズムの提供
心理的惰性による影響を取り除くことにより、利用者をより創造的かつ革新的にする
: ARIZは、コンピューター用ではなく、人間の頭脳用のアルゴリズムです

発明的問題解決理論 ― Theory of Inventive Problem Solving, TRIZ
システム進化の法則および多数のエンジニアや科学者の成功事例に基づく技術であり、最も効果的な方法でシステムを開発するために作られました

パラメータ ― Parameter
ある条件のもとでは一定であるけれども、他の条件では異なり得る量

標準解法システム ― System of Standard Solutions
問題の物質-場モデルを解決案の物質-場モデルへ変形するために推奨される方法であり、変形の論理は、システム進化の法則に基づいています。

不完全な物質-場モデル ― Incomplete Substance-Field Model
3つの必須要素であるツール、プロダクトおよび場の何れかを欠く物質-場モデル

物質 ― Substance
ARIZ-85C、標準解法システム、物質-場分析における物質-場モデルの要素であり、プロダクトの生成、制御、測定、パラメータ変更を行うツール(S1)および制御、処理、変更が行われるプロダクト(S2 )の2種類があります。

物質-場分析 ― Substance-Field Analysis
問題の物質-場モデルを解決案の物質-場モデルに変形するための分析であり、物質-場構造の進化研究を含みます。

物質-場モデル ― Substance-Field Model
物質-場モデル(図3)は、 状況、問題そして解決策を抽象的な図式で表現します。
最も単純な物質-場モデルには以下の3つの基本構成要素が含まれます:
第1物質(S1: プロダクトを生成するために使われる、あるいは、プロダクトのパラメータを制御、測定、変更するために用いられるツール
第2物質(S2: 生成される、あるいは、そのパラメータが制御、測定、変更されるプロダクト
場(F: ツールプロダクトの間に働く作用において用いられるエネルギー
3. 物質-場モデルは、3つの基本構成要素である物質S1(ツール)、物質S2(プロダクト)および場Fを含む:モデルであり、状況、問題そして解決策を表す

物理的矛盾 ― Physical Contradiction
システムの一つのパラメータに対する異なる値の間の対立(「熱くて冷たい」、「導電性で絶縁性」など)

物理量 ― Physical Quantity
測定可能な任意の特性

プロジェクト創造と問題解決のためのTRIZ革新ロードマップ ― TRIZ Innovation Roadmap for Project Creation and Problem Solving
TRIZの要素および他の科学や実績あるコンセプト開発技法の個別で適切な組み合わせであり、与えられたプロジェクトや問題に対する最良の成果を達成するために最も効果的です。

プロダクト ― Product 
ARIZ-85C、標準解法システム、物質-場分析において、制御、処理、変更(例えば、移動、加工、屈曲、回転、加熱、膨張、充電、照明、測定、検出など)されるシステム構成要素

文明進化 ― Civilization Evolution
個人と人間社会の両方に対する生活の質の進化

分離原理群 ― Separation Principles
物理的矛盾解決のための一般的方法であり、同一パラメータの異なる値を時間、空間、条件、全体と部分などで分離します。

マ行

マクロレベルでの物理的矛盾 ― Physical Contradiction at the Macro-level
ARIZ-85C(ステップ3.3)において、対立空間全体のレベルで定式化された物理的矛盾(例えば、「対立空間は熱くて冷たくなければならない」)

ミクロレベルでの物理的矛盾 ― Physical Contradiction at the Micro-level
ARIZ-85C(ステップ3.4)において、対立空間の粒子に対して定式化された物理的矛盾(例えば、「対立空間が熱くて冷たい」ためには、対立空間内の粒子が「高速運動しながら静止していなければならない」

ミクロレベル(ナノレベル)移行の法則 ― Law of Transition to the Micro-level (Nano-level)
システムは、その構成要素(基本的にはその作動部)を分解する方向に進化していきます。

ミニ問題 ― Mini-problem
ARIZ-85Cにおいて、初期問題記述に対して制約条件(例えば、何一つ変更を加えない、あるいは単純化することにより、必要な作用(性質)が現れる、あるいは有害な作用(性質)が消える)を持ち込むことにより得られた結果

ヤ行

有益作用 ― Useful Action
システムの基本機能の実行に貢献する作用

有害機能 ― Harmful Function
基本機能の実行を妨げる機能

ラ行

理想システム ― Ideal System
以下の要求を考慮した実現可能な設計解により記述されたシステムの理想的なイメージ:
ライフサイクルに渡るシステムの最低コスト
システムに要する最小スペース
システム動作に要する最小エネルギー
システム構想から市場投入までに要する最短時間
シックス・シグマ品質

理想性 ― Ideality
あるシステムに対し、システム進化の法則のすべてが完全に実現されたことを意味します。

理想性増大の法則 ― Law of Increasing Degree of Ideality
システム進化の主法則です。システムはその理想性を増大させる方向に進化します。その生涯を通じて以下により、信頼性を高め、簡素化され、効果を増し、完全な姿に近づいてゆきます:
機能の増大
●作動部への機能の移動
●上位システムへの機能の移動
●既存で利用可能な内外資源の活用

理想像 ― Ideal Image
システム進化の法則をすべて用いて創造したシステムの理想的なイメージ

理想的最終結果1 ― Ideal Final Result One
ARIZ-85C(ステップ3.1)において、理想的最終結果1の定式化は、有益な特性を達成(あるいは、有害な特性を除去)するために他の特性を悪化(あるいは、有害な特性を発生)させてはならないことを意味します。理想的最終結果1の定式化にはX要素が含まれています。

理想的最終結果2 ― Ideal Final Result Two
ARIZ-85C(ステップ3.5)において、理想的最終結果2の定式化は、動作時間中に動作空間において、選択した物質-場資源が、物理的に正反対のマクロまたはミクロの状態を提供することを意味します。

AZ

X 要素 ― Element - X
ARIZ-85Cにおいて、ステップ1.6で作り出された問題モデル中の抽象的な構成要素であり、新たな物質でもなければ、システムの新たな要素でもありません。X要素は、既存のシステム、下位システムないしは上位システム(環境)の(時間、空間、物質、場を含む)構成要素に対するパラメータの任意の変更です。例えば、システムあるいはその環境のある構成要素の温度や相状態の変更が考えられます


出典: TRIZ Technology for Innovation ( http://www.trizsolution.com )

2013年1月3日木曜日

TRIZ関連用語の説明(タ行~ナ行)


タ行

対立領域 ― Conflict Zone
ARIZ-85Cにおいて、対立または矛盾が発生する箇所

多重システム ― Poly-system
付加機能を提供するために組み合わせた3つ以上の同一システム

ツール ― Tool
ARIZ-85C、標準解法システム、物質-場分析において、プロダクトの任意のパラメータを生成、制御、測定、変更するために使用されるシステム構成要素

動作時間 ― Operational Time
ARIZ-85C(ステップ 2.2)において、動作時間は、対立前の時間T1と対立中の時間T2の両方を含む、利用可能な時間資源です。T1中に(特に、急激に推移する瞬間的な)対立を防げることもあります(図2)
 
 2. 動作時間の構成

同種の二重および多重システム ― Homogeneous Bi- and Poly-system
すべてのパラメータ値が同じ、2つ以上の単一システムから構成される二重および多重システム

ナ行

二次機能 ― Secondary Function
基本機能を支える機能

二重システム ― Bi-system
2つの同じシステムが1つに組み合わされて追加機能を提供するシステム



出典: TRIZ Technology for Innovation ( http://www.trizsolution.com )

2013年1月1日火曜日

TRIZ関連用語の説明(ア行~サ行)



ア行

アルトシュラーのマトリックス ― Altshuller’s Matrix
この表は、与えられたシステム矛盾を解決するために、40の発明原理から最も効果的なものを選ぶ手助けとなります(「アルトシュラーの表」としても知られています)

異種の二重および多重システム ― Heterogeneous Bi- and Poly-system
1つ以上のパラメータ値が異なる2つ以上の単一システムから構成される二重および多重システム

カ行

下位システム不均一進化の法則 ― Law of Non-uniform Evolution of Subsystems
システムの生涯を通じて、システムのさまざまな下位システム(部品/構成要素)はそれぞれの速さで進化し、これが原因でシステム矛盾が引き起こされます。

価値方法論 ― Value Methodology
製品やプロセスの設計過程における不必要な費用を最も効果的な方法によって回避し、製品の製造工程における不要な費用を見つけ出して避けるために作り上げられた体系であり、これらの基本機能を特別なアプローチと手法により実現します。価値方法論の要となる最も効果的な手法は機能分析です。

環境 ― Environment
分析対象システムの周囲に物理的に存在するもの(プロセス、製品、企業、顧客、市場、自然環境など)

環境要素 ― Environmental Element
環境に属する任意の構成要素

機能 ― Function
もともと定められたかたちで機能するシステム、製品あるいはプロセスの意図あるいは目的。顧客が望む最終結果であり、システムが目指すものです。システムの作用ではなく、作用の結果です。

機能分析 ― Function Analysis
価値方法論の要であり、この手法があるおかげで、問題解決のために有効な他の多くの取り組みやプロセスから価値方法論は一線を画しています。機能分析では、物の記述からその意図や目的を分離させた上で、これを対象に価値を増大させます。機能分析は問題を理解する鍵です。

基本機能 ― Basic Function
もともと定められたかたちで機能する製品やサービスが存在する主な理由

逆の二重および多重システム ― Inverse Bi- and Poly-system
反対の性質を有する2つ以上の単一システムから構成される二重および多重システム

強化した理想的最終結果1 ― Reinforced Ideal Final Result One
ARIZ-85C(ステップ3.2)の理想的最終結果1の定式化に対して、選択した物質-場資源を用いてX要素を置き換えた形への変更

サ行

作動部 ― Working Unit
システムの基本機能を実行する部分

資源 ― Resources
あるシステムの問題解決や開発に使うことのできる、システムあるいは時間、空間、物質、場の資源の環境パラメータに対する任意の変更。あらゆる環境における一般的な物質と場の資源として地球の重力場と磁場をあげることができます。

システム ― System
組み合わされることで新たな機能を提供する構成要素群。これらの構成要素は、単独ではその機能を果たさず、システムレベルにおいてはじめてそれが発現します。システムは、まとまりのある統一体として作動するように設計された、相互に関連して作用する人工物を組み合わせるための手段です。

システムエネルギー流路短縮の法則 ― Law of Shortening of the Flow of Energy through the System
システムは、その中を通るエネルギー流路が短縮する方向に進化します。

システム完全性の法則 ― Law of System Completeness
機能するシステムであるためには、以下の4つの主要部分(ないしはそれらが果たす主要機能)を備えている必要があります:
·   エンジンエネルギーを変換
·   伝達装置エネルギーを伝達
·   作動部システムの主機能を実行
·   制御部システムのパラメータを制御

システム進化 ― System Evolution
あるシステムを特徴づける主要パラメータ値の経時的改善

システム進化曲線 ― Curve of System Evolution
システム誕生以来の経過時間に対する主要性能パラメータ(費用便益比、理想度)の推移としてシステム進化を示す曲線。この曲線には、システムの代々の発展を描きだすS字型曲線の活性成分が含まれています。

システム進化の法則群 ― Laws of System Evolution
システムの進化過程において繰り返し起こる事実や事象を説明するシステムの存在、働き、変化に関する一連の必然的かつ不変な法則

システム制御性/順応性増大の法則 ― Law of Increasing Controllability/Flexibility of the System
システム進化は以下の方向に進みます:
·   制御性の増大
·   剛構造から柔構造
·   固定パラメータから可変パラメータ

システムパラメータ調和/同期の法則 ― Law of Coordination/Synchronization of Parameters of a System
あらゆるシステムにとってその存在に必要な条件は、関連し合うパラメータが調和することです

システム矛盾 ― System Contradiction
あるシステムの二つ以上のパラメータ間の対立。システムのあるパラメータに変更を与えるとシステムの他のパラメータに問題を生じえます。

システム理想性係数 ― Coefficient of the Degree of System Ideality
システム有益基本機能を実行するために特に作られた構成要素数に対するシステム有益基本機能数の比(図1
1. 理想性の算出式(Igor Vertkinによるもの)

主機能 ― Main Function
基本機能を参照

主要機能 ― Principal Function
基本機能を参照

上位システム(スーパーシステム)移行の法則 ― Law of Transition to a Higher-level System (Super-system)
システムはその生涯を通じて、単一システムから二重システムや多重システムあるいは異なるシステムが組み合わさる方向へ進化していきます。

初期問題記述 ― Initial Problem Statement
当初の問題記述は、漫然と構成されたさまざまな問題の集まりであることがほとんどです。

進化の道筋 ― Lines of Evolution
システム進化の法則と結びついた進化の個別段階を示す傾向

人工システム ― Artificially Created System
人間によって直接または間接的に作り出された任意の製品またはプロセス

心理的惰性 ― Psychological Inertia
「惰性」という語は変わろうとしないことを心理学的には意味し、人間が従うプログラムに起因する一種の「硬直性」を暗示しています。これは、人間の脳内に消えないように刻み込まれたある特定の行動をとる必然性を意味します。また、人間がその習慣に従う限り、決してより良い方法では振舞えないことをも意味します。心理的惰性は、個人の創造性や問題解決能力に対する多くの障壁、その根底に「いつもやっている方法」という考え方があるものを意味します。これらは問題解決において、心理的惰性によって内からささやく「それをしてはならない!」、「しきたり上、この方法でしなくてはならない!」、ひいては「情報は入手済みであり、しかもすべて正しい」という声として沸き起こってきます。


出典: TRIZ Technology for Innovation ( http://www.trizsolution.com )

2010年6月9日水曜日

TRIZ主要用語(G.S. Altshuller Foundation)

●ロシア語
英語
日本語


1. Алгоритм решения изобретательских задач (АРИЗ)
  Algorithm of Inventive Problem Solving (ARIZ)
 発明級問題の解決手順(ARIZ)

2. Анализ вепольный (вепанализ)
 Substance-Field (Su-Field) analysis
 物質・場分析(SF分析)

3. Анти-система
 Anti-system
 反システム

4. Биологический эффект
 Biological effect
 生物学的効果

5. Бисистема
 Bi-system
 バイ・システム

6. Большая Неожиданность
 Great Surprise
 意外な状況

7. Ведущая область техники
 Leading field of technology
 主要技術分野

8. Веполь
Su-Field
 物質・場

9. Вещественно-полевые ресурсы
 Substance-Field resources
 物質・場資源

10. Вепольная формула
Su-Field formula
物質・場の公式

11. Вещество
Substance
物質

12. Внешние обстоятельства
External conditions
外部環境

13. Геометрический эффект
Geometrical effect
幾何学的効果

14. Главный производственный процесс
Main manufacturing process
基本生産プロセス

15. Графическое изображение веполя
Su-Field diagram
物質・場モデル

16. Графическая схема технического противоречия (ТП)
Diagram (model) of a system contradiction
技術的矛盾の図式モデル

17. Достойная цель
Worthy goal
意義ある目標

18. Достройка веполя
Completion of a Su-Field
物質・場の完成

19. Жизненная Стратегия Творческой Личности
Life Strategy of creative individual
創造的個性の人生戦略

20. Задача-аналог
Analogous problem
類似問題

21. Задача изобретательская
Inventive problem
発明級の問題

22. Задача инженерная
Engineering problem
技術的問題

23. Задача максимальная (макси-задача)
Maximal-problem (Maxi-problem)
最大問題

24. Задача микро
Micro-problem
ミクロ問題

25. Задача минимальная (мини-задача)
Mini-problem
最小問題

26. Задачи нетиповые / нестандартные
Non-routine problems
非標準的問題

27. Задачи типовые / стандартные
Standard problems
標準的問題

28. Законы развития технических систем:
Laws of Technical System Evolution
技術システムの進化の法則

28.1. Закон полноты частей системы
    Law of system completeness
    システム完全性の法則

28.2. Закон "энергетической проводимости" системы
    Law of “energy conductivity”
 エネルギー伝導性の法則

28.3. Закон согласования ритмики частей системы
 Law of coordination (harmonization) of rhythms
 システム各部リズム対応性の法則

28.4. Закон увеличения степени идеальности системы
 Law of increasing degree of system ideality
 理想性増加の法則

28.5. Закон неравномерности развития частей системы
 Law of non-uniform evolution of sub-systems
 システム各部不均等進化の法則

28.6. Закон перехода в надсистему
 Law of transition to a super-system (higher-level system)
 上位システム移行の法則

28.7. Закон перехода с макроуровня на микроуровень
 Law of transition to a micro-level
 マクロからミクロへの移行の法則

28.9. Закон увеличения степени вепольности
 Law of increasing Su-Field interactions
 物質・場高度化の法則

28.10. Закон S-образного развития
Law of evolution along the S-curve
S-カーブに沿った進化の法則

29. Идеальный конечный результат (ИКР)
Ideal End Result (IER)
理想解

30. Изделие
Object
物体

31. Икс-элемент
X-element
X要素

32. Инерция мышления
Psychological inertia
心理的惰性

33. Инструмент
Tool
ツール

34. Качества Творческой Личности
Qualities of a creative individual
創造的個性の特質

35. Конфликты типовые
Typical system conflicts (engineering contradictions, technical contradictions)
典型的技術矛盾

36. Конфликтующая пара
Conflicting pair
矛盾対

37. Концепция максимального движения вверх
Concept of vertical mobility
 垂直的移動の概念

38. Машина идеальная
Ideal machine
理想機械

39. Метод моделирования маленькими человечками
Modeling with “smart little people”
小さな賢人法(スマート・リトル・ピープル)

40. Модель изобретательской задачи
Model of an inventive problem
発明級問題のモデル

41. Моносистема
Mono-system
モノ・システム

42. Многоэкранная схема
Multi-screen diagram
マルチ・スクリーン

43. Неалгоритмические методы
Non-algorithmic methods
非体系的方法

44. Обострение противоречия
Intensification of contradiction
矛盾の尖鋭化

45. Оперативное время
Operation time
作用時間

46. Оперативная зона
Operational zone
作用領域

47. Оператор РВС
“Size-Time-Cost” Technique
サイズ/時間/コスト・オペレータ

48. Оператор системный
System Analysis Technique
システム・オペレータ

49. Оценка разработок по ТРИЗ
Evaluation of TRIZ developments
TRIZ研究の評価

50. Поле
Field


51. Полисистема
Poly-system
ポリ・システム

52. Прием
Inventive principle
発明原理

53. Прием на макроуровне
Inventive principle used on a macro-level
マクロレベルでの解法

54. Прием на микроуровне
Inventive principle used on a micro-level
ミクロレベルでの解法

55. Постановка задачи
Problem statement
問題設定

56. Прогноз Forecast
prediction
予測

57. Противоречия (виды)
Contradictions (types)
矛盾(タイプ)

57.1. Противоречие административное
 Administrative contradiction
 組織レベルでの矛盾

57.2. Противоречие техническое
 Technical contradiction
 技術的矛盾

57.3. Противоречие физическое
 Physical contradiction
 物理的矛盾

58. Пустота
 Void
空隙(ボイド)

59. Развитие Творческого Воображения
Development of creative imagination
創造的発想力の開発

60. Разрешение противоречия
Conflict (contradiction) resolution
矛盾の解決

61. Разрушение веполя
Su-Field breakup
物質・場モデルの分解

62. Регистр НФ-идей
A list of science fiction ideas
SF小説アイデア集

63. Ресурсы
Resources
資源

64. Сводная картотека
Composite card index
総合カード式索引

65. Система техническая
Technical system
技術システム

66. Система приемов
System of inventive principles
発明原理体系

67. Ситуация изобретательская
Inventive situation
発明級の問題状況

68. Согласование ритмики
Rhythm coordination
リズムの一致

69. Специальный термин (спецтермин)
Special (professional) term
専門用語

70. Стандарт (на решение изобретательских задач)
Standard for solving inventive problems
標準解

71. Схемы типичных конфликтов в моделях задач
Diagrams of typical conflicts in the models of problems
問題類型における典型的矛盾の図式モデル

72. S-образная кривая(термин активно использовался в ТРИЗ, хотя был предложен ранее другими авторами)
S-curve
S-カーブ

73. Таблица основных приемов для устранения типовых технических противоречий
Contradiction (conflict) matrix
矛盾表

73а. Теория Развития Творческой Личности (ТРТЛ)
Theory of Creative Life Strategy (TCLS)
創造的個性開発理論

74. Теполь
T-Field
温度の場

75. ТРИЗ
TRIZ
TRIZ

76. Указатели эффектов
Indexes of effects
科学的効果集

77. Уровень изобретательских задач
Level of inventions
発明のレベル

78. Усиленная формулировка конфликта
Intensified conflict (contradiction)
矛盾状況の尖鋭化

79. Фантограмма
Fantogram
ファントグラム(空想アイデア分析)

80. Феполь
Fe-Field
磁性場

81. Физический эффект
Physical effect
物理的効果

82. Фонд Достойных Целей
The Bank of Worthy Goals
意義ある目標集

83. Фонд информационный
TRIZ databases
TRIZの知識ベース

84. Химический эффект
Chemical effect
化学的効果

85. Четырехэтажная схема создания фантастических идей
Four-level algorithm for generating sci-fi ideas
空想科学アイデア発想の4段階構造

86. Шаг назад от ИКР
Step back from IFR
理想解から一歩後退

87. Эвристика
Heuristics
解法

88. Эполь
E-Field
電気の場

89. Эффект
Effect
科学的効果


http://www.altshuller.ru/thesaur/thesaur.asp#japanese